デジタル化が進み、社会は便利になった。
でも同時に、取り残されたと
感じる人も増えている。
必要なのは、もっと速く、
もっと便利なシステムだけじゃない。
使う人の気持ちを想像し、
心地よさや共感を設計できる人だ。
AI、Web、ゲーム、UI/UX、
テクノロジーを人のために役立てる時、
そこにはいつも工学と表現があった。
1968年の開学以来、
「表現で世界を変える」人を
育ててきた京都精華大学で、
やさしい世界を、ここからつくっていく。
京都精華大学 創造情報学部
※京都精華大学は2028年に創立60周年を迎えます創造情報学部について
人間とテクノロジーの
より良い関係を構築する
デジタル化が加速する現代、テクノロジーは暮らしを便利にする一方で、習熟度や環境の差が新たな格差を生んでいます。この課題を解決するには、技術を導入するだけでなく、使う人の感覚や体験を起点に設計する視点が欠かせません。創造情報学部は、情報工学の確かな知識・技術を基盤に、感動や共感、愛着をもたらす芸術・デザインの感性と、社会への理解を組み合わせることで、情報システムとユーザー体験を一体的に設計できる人材を養成し、人間とテクノロジーのより良い関係を構築することをめざします。
養成する人材像
情報工学の知識と技術を基盤に、表現力と創造性を活かして社会に新たな価値を生み出す。単に技術を扱うだけでなく、「何を、誰のためにつくるか」を深く問い、現代社会の課題解決に自らの力で取り組む人材を養成します。
テクノロジーと創造力で、世界を少しでも心地よく変えたい人を待っています。
学部の特長
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確かな情報工学の技術を
土台に、表現領域にも触れるプログラミング・AI・データサイエンスといった情報工学を体系的に学びながら、3Dアニメーション・ゲーム・Webデザインなどの表現領域の科目も同時に学びます。技術を何のために使うかを「問う」力を育みます。
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AI・データサイエンス。
先端技術を学ぶAIテクノロジー・クラウドコンピューティングなど、社会が今最も必要としている技術領域を専門科目として配置しています。実践的な先端技術の素養を着実に身につけることができます。
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初めてでも、4年で
確かな実践力を身につける基礎科目から出発し、応用・実践へと段階的に積み上げる体系的なカリキュラムが、着実な成長を支えます。4年次の卒業プロジェクトでは、自ら設定した課題に挑み、学びを社会へと繋げます。
学びの内容
現代を動かす技術の根幹を、
体系的に学ぶ
土台となる「情報処理」の基礎の上に「数理・AI」「ICT」の2つの領域で情報工学を体系的に習得することをめざします。プログラミング・データサイエンス・クラウドコンピューティングなど、現代社会の要請に直結する科目を基礎から応用まで段階的に学ぶことができます。
学ぶこと
- 1年次
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- 情報リテラシー
- 基礎数学
- データ構造とアルゴリズム
- AIのクリエイティブ活用
- AIテクノロジー概論
- プログラミング言語(Python基礎)
- Webテクノロジー概論
- 2年次
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- 情報数学
- データ分析応用
- AIツール応用
- プログラミング言語(Python応用)
- Webデザイン応用
- クラウドコンピューティング応用
- デザインと社会
- 3年次
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- AIのビジネス活用
- AIエンジニアリング
- クラウドコンピューティング応用技法
情報工学を形にして、
社会に届ける表現の力をつちかう
「表現リテラシー基礎」「クリエイティブ表現」「情報と社会」の3領域によって、情報工学で学んだ技術をどのように使い、何を伝えるかへと深化させることをめざします。スキル習得にとどまらない、創造的な発想力を育みます。
学ぶこと
- 1年次
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- マンガ表現基礎
- 3Dアニメーション表現基礎
- ゲーム制作基礎
- メディア制作基礎
- 2年次
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- マンガ表現応用
- 3Dアニメーション表現応用
- ゲーム制作応用
- メディア制作応用
- デジタルマーケティング
- 3年次・4年次
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- キャリア
情報工学と表現を組み合わせ、
社会課題と向き合う
情報工学と表現の学びを活かし、新しいアイデアを形にするプロジェクト型学修に取り組みます。社会と連携しながら、多様な人と協力して課題解決に挑み、企画から実装までを実践的に学びます。
学ぶこと
- 2年次
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- デザインと社会
- 4年次
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- 卒業プロジェクト
- 卒業展示
学びのステップ
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Step 1
デジタル基礎技術と
表現の基礎知識を身につける大学での学び方を身につけながら、情報リテラシー、プログラミングなど情報分野の土台を築きます。マンガ・ゲーム・生成AIなど表現や最新テーマにも1年次から触れ、学びの全体像を掴みます。
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Step 2
デジタル技術を使いこなす
Pythonやクラウド・機械学習など現代のIT業界で求められる技術を本格的に習得。チーム開発やデザイン制作ソフトの演習で表現の幅も広げながら、キャリアデザインを通して自身の将来像を具体化します。
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Step 3
自分のアイデアを形にする
卒業プロジェクトで、4年間の学びを統合します。技術に想像力を組み合わせた独自の成果を創出し、社会で展開するはじめの一歩を踏み出します。
めざせる進路と取得資格
情報工学の知識と表現の力で、IT・クリエイティブ・ビジネスなど幅広い分野で活躍することを想定しています。
在学中から資格取得をめざせる科目を配置しており、学びの成果をキャリアに直結させることができます。
めざせる進路
- ソフトウェア開発(アプリケーションエンジニア、ゲームプログラマー、AIエンジニアなど)
- Web制作・開発(フロントサイドエンジニア、バックエンドエンジニア、Webデザイナーなど)
- データサイエンス(データサイエンティスト、データアナリストなど)
- インストラクチャ構築・運用(ネットワークエンジニア、サーバエンジニア、データベースエンジニアなど)
- UX/UIデザイン(UX/UIデザイナーなど)
- インタラクティブコンテンツ制作(VR/AR/MRエンジニアなど)
- プロダクト・コンテンツ企画(プロダクトマネージャー、コンテンツプランナーなど)
めざせる資格
- ITパスポート試験(IP)
- 基本情報技術者試験(FE)
- 情報セキュリティマネジメント試験(SG)
- UX検定
- ウェブデザイン技能検定
- Webクリエイター能力認定試験
- マイクロソフトオフィススペシャリスト(MOS)
通信教育課程の特長
よくある質問
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すべてオンラインで学べますか?
基本的には完全オンラインで学位取得が可能です。
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いつ開設されますか?
2028年4月の開設を予定しています(設置構想中)。
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理系でなくても入学できますか?
文系・理系を問わず、情報工学の初学者を歓迎しています。1年次から基礎科目を体系的に学べるカリキュラムを用意しています。プログラミングの経験がなくても大丈夫です。
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数学が苦手でも大丈夫ですか?
基礎数学から段階的に学べるカリキュラムを設けています。また、入学前にも、高校までの数学を学びなおせる学習プラットフォームを提供します。
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卒業するにはどれくらい時間が
かかりますか?4年間が標準(3年次編入の場合は2年)です。進級要件は設定しておらず、自分のペースで学修を進めることができます。卒業には124単位以上の修得が必要です。
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取得できる学位は何ですか?
学士(創造情報)を取得できます。
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社会人でも学べますか?
授業はオンデマンド配信のため、仕事や育児と両立しながら自分のペースで学習することができます。春(4月)・秋(10月)の年に2回入学のタイミングがあります。
学部概要
- 学部・学科名称
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京都精華大学 通信教育課程
創造情報学部 創造情報学科Faculty of Creative Information,
Department of Creative Information - 学位名称
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学士(創造情報)
Bachelor of Creative Informatics
- 年間学費
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420,000円
- 入学定員
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1年次入学150人、
3年次編入学50人(収容定員700人)
入学時期は春入学(4月)
および秋入学(10月) - 教育形態
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通信制(オンライン)
- 開設予定
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2028年4月(設置構想中)






